• Durée
    35 h (5 jours)
    Contactez-nous pour plus de détail.
    Coût HT *
    1 650.00 €
    Session(s)
    · Du 19/6 au 23/6/2017
  • Financement
    Financement à 100% par l’Afdas pour les publics recevables. (Dans la limite des budgets disponibles).
    Hébergement
    Hébergement possible chez Terkane. Prise en charge des frais d’hébergement et de transport par l’Afdas. (Dans la limite des budgets définis).
  • Contactez-Nous
    · Par Tél : +33 (0) 6 77 99 35 65 (Patrick)
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Introduction

A L'ISSUE DU STAGE , IL VOUS SERA POSSIBLE DE CONCEVOIR UNE ANIMATION VISUELLE EN 3D
- VOUS POURREZ RÉALISER DES HABILLAGE (GÉNÉRIQUE TV, LOGO 3D). 
- VOUS POURREZ ÉLABORER UN GÉNÉRIQUE ANIMÉ. 
- VOUS CONNAÎTREZ LES FONCTIONS D’ANIMATION ET DE MODÉLISATION DE CINEMA 4D.


Informations Générales

IDENTIFICATION DU STAGE :

Profil professionnel des stagiaires :
Vous êtes Motion designer, monteur, truquiste ou graphiste et vous désirez apprendre les techniques du MOTION DESIGN 3D.

Prérequis et expérience professionnelle des stagiaires :
Une pratique de l'écriture audiovisuelle, ainsi que la maîtrise de l'outil informatique est impérative.

Objectif pédagogique :
Apprendre les base de la modélisation :
• Textures
• Éclairage
• Caméra
• Animation et rendu


Dates et durée :Durée du stage : 35 heures — 5 jours — Durée hebdomadaire : 35.0 heures

Interlocuteur à la disposition des stagiaires
Patrick Belz | 0494532283 | contact@terkane.com

Lieu : Saint Raphaël (Provence-Alpes-Côte d'Azur)


Informations Pédagogiques

Programme pédagogique

NTRODUCTION
Interface de démarrage Personnaliser l’interface
Personnaliser les raccourcis clavier
Mémoriser son interface

INITIATION ET NOTIONS DE BASES
Les primitives
Duplication d’objets
Système de rotation
Manipulation des objets
Naviguer dans les fenêtres
Paramètres des primitives
Le cylindre
Le cône
Transférer un objet
Autres
Triangle
Modélisation polygonale
Mode arrête
Échelle d’un projet
Initiation aux textures
Texture Bois
Lumières et ombres
Enregistrer son rendu
Modélisation d’une arche
Instances d’objets
Dupliquer des objets
Simulation physique

TEXTURING & MAPPING
Mapping de cubes
Mapper avec des images jpg, png
Mapper des psd et ses calques
Mapper avec photoshop
Sélectioner et mapper des polygones
Mapper avec des fichiers vectoriels
Mapper du texte
Mapper des fichiers illustrator
Connecter et optimiser un tracé
Fusionner les textures
Intérêt du mapping Alpha

SIMULATION PHYSIQUE & ANIMATION
Introduction à la physique
Modélisation du petit train
Préparation de l’essieu
Modélisation du chassis
Préparation_paramétrage des objets moteurs
Modélisation de la cabine
Perfectionnement de l’animation physique
Ajout d’un obstacle sur le sol
Modélisation de rails
Extrusion du profil et orientation du tracé
Ajout de wagons et animation du train

MODULE CLOTH
Mise en place du drapeau et texture
Mapping de texture, déformateur «Souffle »
Introduction et mise en place Clothilde – Chute par gravité
Fixer le tissu Clothilde
Lissage NURBS
Forces du vent et gravité en action
Finalisation des réglages jout de wagons et animation du train

HAIR & GAZON
Introduction au module Hair
Principes généraux
Texture du brin d’herbe
Paramètrage
Ballon en corps souple
Chute dynamique du ballon
Coucher les brins d’herbes en collision

Planning d'une journée type9h00 - 12h30 Alternance de théorie et de mise en pratique
13h30 - 17h00 Alternance de théorie et de mise en pratique


Informations Complémentaires

La formation est progressive avec des exercices pratiques. Tous les exercices sont conçus avec des médias prés déterminés.

Supports fournis aux stagiaires :

Chaque stagiaire dispose d'une station avec les logiciels, et d'une connexion Internet ADSL permanente. La salle de formation est équipée en réseau, avec un vidéo projecteur, scanner et imprimante.
Les éléments graphiques et fichiers sources


1 stagiaire par poste de travail
Évaluation pédagogique en fin de parcours.Evaluation continue tout le long de la formation.


Formateur

Stephan RICHAUD
Motion Designer