• Durée
    35 h (5 jours)
    Contactez-nous pour passer votre certification dans notre centre officiel Blackmagic Design partner.
  • Coût
    1 650.00 € HT
    1 980.00 € TTC
  • Session(s)
    · Du 24/5 au 28/5/2021
    · Du 9/8 au 13/8/2021
  • Participants
    Nombre de participant
    6 par session maximum
    1 par session minimum
  • Financement
    Financement à 100% par l’Afdas pour les publics recevables. (Dans la limite des budgets disponibles).
  • Hébergement
    Hébergement possible chez Terkane. Prise en charge des frais d’hébergement et de transport par l’Afdas. (Dans la limite des budgets définis).
  • Handicap
    Référent handicap Terkane
    Contactez-nous pour être mis en relation avec notre référent handicap
  • Contactez-Nous
    · Par Tél : +33 (0) 6 77 99 35 65 (Patrick)

STAGE DE FORMATION AFDAS - "MONTAGE ET DESIGN SONORE AVEC DAVINCI RESOLVE FAIRLIGHT" - Niv 1

 

VOUS APPRENDREZ LES FONCTIONNALITÉS DE MONTAGE SON PROFESSIONNEL. LES EXERCICES SONT ORIENTÉS PRODUCTION. VOUS POURREZ PASSER LA CERTIFICATION DAVINCI RESOLVE. TERKANE EST BLACKMAGIC DESIGN PARTNER


Informations Générales

IDENTIFICATION DU STAGE : montage avec Davinci resolve 

Profil professionnel des stagiaires :

Ce stage s'adresse aux monteurs, monteur son, mixeurs, sound designer et réalisateurs souhaitant étendre leur champ de compétences à travers la pratique d'exercices concrets réalisés en production.

Prérequis et expérience professionnelle des stagiaires :

Une bonne connaissance du Mac ou PC est conseillé.

Personne en situation de handicap :
Accessibilité (bâti) et type d'incapacité
Vous avez besoin d'aménagement ? Contactez-nous pour être mis en relation avec notre référent handicap.

Délais et traitement des dossiers :
En cas de financement par une OPCO (opérateur de compétences)
AFDAS
 : 4 semaines avant le début du stage pour les intermittents, auteurs...
Pour les autres OPCO (Atlas, Commerce, Mobilité, Santé, entreprise de proximité, construction...), les délais varient suivant leur organisation.
En cas de paiement personnel :
Aucun délai

Dates et durée :Durée du stage : 35 heures — 5 jours — Durée hebdomadaire : 35.0 heures

Interlocuteur à la disposition des stagiaires
Patrick Belz | 0494532283 | contact@terkane.com

Lieu : Saint Raphaël (Provence-Alpes-Côte d'Azur)


contextE

Gros plan sur le métier de monteur son et sound designer.

Un son médiocre peut ruiner une production spectaculaire. Regardez comment l'audio - ou son absence - peut affecter positivement ou négativement les informations qu'un public est capable de comprendre sur le sujet d'un film, d'une vidéo ou d'une chanson. D'où l'importance du métier du sound designer. Depuis quelques années, autant dans l’audiovisuel que dans le spectacle vivant, a émergé ce technicien créatif chargé d’appréhender le son dans sa globalité. Il peut être employé dans une variété de disciplines, notamment la réalisation de films, la production télévisuelle, le théâtre, l'enregistrement et la reproduction sonores, la performance en direct, la post-production et le développement de logiciels de jeux vidéo... Lire la suite


Objectif et Compétences Attestées

Objectif

Monter, réparer, nettoyer et ajouter des sons. Réaliser un design sonore en vue d'un mixage final broadcast représentant les souhaits du réalisateur et de la production.

Compétences attestées

Le participant devra acquérir les compétences suivantes :

  • Créer une bande son simple
  • Monter le son en travaillant avec les Audio Track Layers pour monter des dialogues et des pistes de musique.
  • Monter des pistes de dialogue, de l'identification d’une piste à la normalisation des clips audio en vue du mixage audio.
  • Nettoyer des prises de son, réparer et/ou remplacer des sons indésirables.
  • Mettre en place une méthodes de travail et maîtriser les outils de nettoyage avancés.
  • Ajouter des bruitage et réaliser un design sonore
  • Mixer une bande son, du calibrage des outils de mesure à l’équilibre entre les différentes pistes audio.
  • Finaliser le mixage et réaliser les différents exports, de la création des Stems à l’export des différentes versions d’un même mixage.

Informations Pédagogiques

Programme pédagogique Montage son, design sonore et mixage avec Davinci Resolve :

 

Post-production Audio avec Fairlight

 

Introduction à Fairlight : découverte de l’interface à travers la création d’une bande son simple.

Ouvrir et lire un projet existant : découvrir les principaux outils et naviguer dans les onglets de Fairlight.

Comprendre et manipuler les différentes options de Zoom dans un projet.

Utilisation du Medial Pool et des marqueurs pour ajouter des clips audio sur la Timeline.

Créer, renommer et savoir manipuler des pistes audio.

Utilisation de l’Inspector pour modifier les paramètres des clips audio.

Créer des Keyframes pour modifier le volume audio dans la Timeline.

Utilisation des options Timeline View pour caler des sons rapidement et précisément : déplacement et Trim de clips audio.

Introduction à l’utilisation des Plug-Ins : ajout d’un Fairlight FX à un clip audio.

Faire une balance entre les différentes pistes : introduction au mixage, notions sur les niveaux sonores relatifs et les normes audio (TV, web, cinéma, etc.)

 

Le montage son : travailler avec les Audio Track Layers pour monter des dialogues et des pistes de musique.

Savoir aménager son espace de travail : gestion des Timelines au sein d’un projet, utilisation du Track Index.

Déplacer des clips audio sur différents Audio Track Layers.

Savoir découper puis aligner des clips audio : utilisation de l’outil Blade pour découper puis aligner des clips audio.

Introduction à l’utilisation de l’outil Range Selection pour découper précisément des clips audio sur une ou plusieurs pistes simultanément.

Créer une piste de voix composite grâce aux concepts abordés précédemment.

Savoir monter et enchaîner proprement différents clips audio musicaux sur une seule et même piste : introduction aux fonctions de Fade In, Fade Out et Crossfade.

 

Le montage des pistes de dialogue : de l’identification d’une piste à la normalisation des clips audio en vue du mixage audio.

Savoir identifier le nombre de canaux d’un clip audio : utilisation des Clip Attributes.

Maîtriser le Channel Mapping en vue de l’utilisation d’un clip audio dans la Timeline, une notion complexe qui ouvre de nombreuses perspectives.

Channel Remapping des clips audio dans le Media Pool.

Changer les attributs d’une piste audio.

Savoir identifier les dialogues et les réorganiser sur plusieurs pistes dans la Timeline : déplacer, couper, copier, coller des clips audio.

Introduction au nettoyage des pistes de dialogue : utilisation de l’Audio Scrubbing pour détecter des défauts dans les prises de son.

 

Le nettoyage des prises de son : réparer et/ou remplacer des sons indésirables.

Réduire les plosives à l’aide de l’utilisation des Keyframes.

Savoir identifier et retirer proprement des sons parasites.

Savoir remplacer une ligne de dialogue montée sur la Timeline pour améliorer la compréhension du dialogue ou l’interprétation : utilisation du Media Pool et des Audio Track Layers.

Savoir identifier le Room Tone dans un clip audio afin de l’extraire et de l’utiliser pour améliorer la fluidité de l’enchaînement des dialogues.

Créer une séquence de Room Tone en utilisant les compétences précédemment acquises en montage audio, et fonctions supplémentaires (Paste Attributes, etc..)

Différentes options de Bounce au sein du projet.

 

Méthodes et outils de nettoyage avancés des dialogues ou de toute autre source sonore.

Savoir identifier le problème pour utiliser les bons outils.

Utiliser les Plug-Ins Fairlight sur un clip ou une piste audio : De-Hummer, De-Noiser, Gate, Equalizer, De-Esser.

Mis en pratique dans un cas concret : des outils efficaces qui peuvent toutefois s’avérer destructifs si on les utilise sans modération.

Apprendre à gérer les ressources de son ordinateur dans le cadre de projets présentant beaucoup de clips à traiter et de pistes à traiter : utilisation des fonctions Cache Audio Effects et Bounce Effects.

Savoir éditer et réparer un clip au niveau de l’échantillon sonore.

Utilisation du mode Elastic Wave pour « stretcher » un clip audio : exemple concret dans le cadre de la post-synchronisation des dialogues.

 

Introduction au bruitage et au Sound Design.

Analyser une bande son afin de mieux comprendre le rôle et l’impact des bruitages et du Sound Design sur une bande son.

Créer un effet sonore simple, mais percutant à partir d’un clip audio du Media Pool ou de la Sound Library Da Vinci.

Traiter une voix avec des Plug-Ins d’effet afin de créer un effet sonore particulier. Présentation des effets Pitch et Chorus.

Introduction à l’utilisation du Plug-In Foley Sampler.

Utilisation des Plug-Ins d’effet temporels pour modifier et situer un son dans l’espace sonore : delay, echo, reverb, etc..

 

Mixage d’une bande son : du calibrage des outils de mesure à l’équilibre entre les différentes pistes audio.

Identifier puis organiser les pistes de la Timeline finale en vue du mixage.

Savoir utiliser un mixage de référence afin de se donner des repères et de calibrer son système d’écoute.

Correspondance entre valeurs affichées en dB sur les Vu-mètres des pistes audio et la norme Loudness EBU R128.

Placer les sons dans l’espace sonore : utilisation des Link Groups et introduction aux notions et fonctionnalités de Track Panning, Spread et Divergence. Introduction au Space View Scope.

Comprendre et savoir utiliser l’Equalizer sur les voix : fréquences sensibles à supprimer, atténuer ou au contraire mettre en lumière.

Contrôler la dynamique des sons  : comprendre et savoir utiliser le compresseur de l’outil Dynamics.

Gagner du temps en utilisation la fonction Sidechain d’un compresseur pour atténuer la musique sous une voix.

Gagner du temps et améliorer son workflow grâce à la Preset Library de Fairlight.

Les menus Bus Format et Bus Assign : créer des pistes Aux pour des effets temporels, des pistes Sub Mix pour simplifier le mixes ainsi que des sorties multiples.

Savoir écrire et lire tous les types d’automation : fader, panoramique, paramètres de Plug-Ins et mesure Loudness.

 

Finaliser le mixage et réaliser les différents exports : de la création des Stems à l’export des différentes versions d’un même mixage.

Utiliser la fonction Bounce To Track pour créer des Stems.

Exporter pour le multicanal  : du mixage stéréo 2.0 au mixage 5.1.

Savoir utiliser l’onglet Deliver de Da Vinci Resolve pour exporter plusieurs Stems et versions d’un mixage, ainsi qu’un fichier vidéo avec le mixage de votre choix.

 


Informations Complémentaires

Méthode mobilisée montage avec davinci resolve : 

Durant la formation, les machines restent disponibles pour pratiquer 24h/24h

Supports fournis aux stagiaires :

Chaque stagiaire dispose d'une station avec les logiciels, et d'une connexion Internet ADSL permanente. La salle de formation est équipée en réseau, avec un vidéoprojecteur, scanner et imprimante.
Nous travaillons avec des stations de production:
- MAC PRO (3,5 GHz 6-Core Intel Xeon E5- Mémoire 32 Go, Carte graphique AMD FirePro D700)


1 stagiaire par poste de travail
Évaluation pédagogique montage avec Davinci resolve : Validation des travaux effectués par les participants par l'instructeur. Vous pouvez passer la certification DaVinci Resolve à l'issue de votre formation. Terkane est partenaire avec BlackMagic Design et BlackMagic Design Training center.

Planning d'une journée type9h00 - 12h30 Alternance de théorie et de mise en pratique.
13h30 - 16h00 Alternance de théorie et de mise en pratique.
16h00 -17h00 Montage de sujets courts avec suivi


Formateur

Nicolas Wilhelm
Ingénieur du son, mixeur, sound designer