• Durée
    140 h (20 jours)
    4 modules de 5 jours non consécutifs à raison d'un module par mois
    Coût HT *
    6 600.00 €
    Session(s)
    · Du 18/2 au 19/4/2019
    Part 1 du 18 au 22/02/19
    Part 2 du 18 au 22/03/19
    Part 3 du 15 au 19/04/19
  • Financement
    Financement à 100% par l’Afdas pour les publics recevables. (Dans la limite des budgets disponibles).
    Hébergement
    Prise en charge des frais d’hébergement et de transport par l’Afdas. (Dans la limite des budgets définis).
  • Contactez-Nous
    · Par Tél : +33 (0) 6 77 99 35 65 (Patrick)
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Introduction

STAGE DE FORMATION AFDAS - DE LA BANDE DESSINÉE AU DESSIN ANIMÉ MODULE 2

VOUS PASSEREZ PAR TOUTES LES ÉTAPES ET FONDAMENTAUX NÉCESSAIRES À LA CRÉATION D'UN DESSIN ANIMÉ SOUS AFTER EFFECTS.


INFORMATIONS GÉNÉRALES

IDENTIFICATION DU STAGE :

Profil professionnel des stagiaires :
Ce stage s'adresse aux auteurs des arts graphiques, motion designer et toutes personnes ayant un projet d'animation.

Prérequis et expérience professionnelle des stagiaires :
Vous devez avoir suivi le cursus "De la bande dessiné au dessin animé Part 1". Acceptation de votre dossier sur lettre de motivation + CV et projet d’animation.

Objectif pédagogique :
Vous passerez par toutes les étapes et fondamentaux nécessaires à la création d'un dessin animé.

Analyse technique 
- comprendre le processus de fabrication d’une animation. 
- décryptage des techniques mises en œuvre. 
- les logiciels, scripts et plug-ins à notre disposition pour animer des images et des dessins. … 
- les passerelles entre les logiciels. 
- les contraintes de production.

Cette formation est divisée en 2 périodes.
Dates et durée :Durée du stage : 140 heures — 20 jours — Durée hebdomadaire : 35.0 heures

Interlocuteur à la disposition des stagiaires
Patrick Belz | 0494532283 | contact@terkane.com

Lieu : Saint Raphaël (Provence-Alpes-Côte d'Azur)


Informations Pédagogiques

Programme pédagogique

Au cours de la formation, les échanges porteront autant sur le contenu de dessin animés visionnés que sur des problématiques cinématographiques et techniques du motion design.
Il sera évoqué les partis pris de workflow en accord avec les besoins de réalisation et de production.

La formation se déroulera en 2 parties :
- Mise en place du workflow
- Techniques d'animation,
- Pratiques de production.

 

Mise en place du workflow de production

Programme pédagogique

 RÉVISION ET ÉTAT DES LIEUX DE LA PREMIÈRE PARTIE "DE LA BANDE DESSINÉE AU DESSIN ANIMÉ"
Vérification des éléments
- Les formats d’images, taille, résolution et extension.
- Organisation des images et des objets.
- Analyse des éléments manquants
.

MISE EN PLACE DU WORKFLOW
- Répartition des taches
- Analyse des besoins matériel

 

Formation - Le dessin animé sous after effects

Programme pédagogique

 

LES BASES DES LOGICIELS 2D NÉCESSAIRES À LA CRÉATION DES CONTENUS À ANIMER :
Adobe Photoshop 
- Les formats d’images, taille, résolution et extension.
- Les calques
- Les outils de détourage 
- Les masques 
- Les outils de retouche 
- Créer ses propres pinceaux et ses propres motifs
- La mise en couleur 
- Les effets 
- Les calques de réglage 

Adobe Illustrator 
- La Plume (création de dessins vectoriels) 
- La vectorisation de dessins existants

- Organisation des calques et des groupes de calques pour une efficacité optimum sous After Effects.


LES BASE D’AFTER EFFECTS
- l’interface d’After Effects
- la notion d’image clé 
- la notion de composition et de pré composition 
- les calques 
- les paramètres de transformation (point d’ancrage, position, échelle, rotation, opacité)

- dessin de trajectoire
- tremblement
- flou de bougé

- vélocité d’images clés

- les différents types d’images clés.
Animations 2d simple



LE VECTORIEL SOUS AFTER EFFECTS

- l’outil plume
- les masques 
- animation de masques
- les solides
- les calques de formes

- vectorisation sous After Effects

- importation d’éléments graphiques d’Illustrator

- conversion en calques de formes

- conversion en masques
- les effets vectoriels 
- génération de traits et de tracés dynamiques 
Animation vectorielle



LE BITMAP SOUS AFTER EFFECTS
- les caches

- les modes de fusion

- les effets

- l’outil marionnette

- les objets « null »

- les plug-ins

- importation d’éléments graphiques de Photoshop

Animation Bitmap

LA 2.5 D SOUS AFTER EFFECTS

- notion de profondeur

- gérer les axes
- espace 3d d’After Effects

- les caméras
- les lumières

- les ombres
- la profondeur de champ

- le multicam

- création d’un effet parallaxe

- création d’un effet Dolly zoom

Animation en 2.5 d

LA 3D SOUS AFTER EFFECTS

- passerelle avec Cineware

- importation d’éléments 3d existants dans After Effects

- camera Cineware ou After Effects ?

- l’extrusion
Animation en 3 D

ANIMATION DE PERSONNAGES

- création, organisation d’un personnage sous Photoshop
- création, organisation d’un personnage sous Illustrator

- importation sous After Effects
- notion de parentage

Animation simple de personnage

- initiation aux scripts

- utilisation de scripts pour faciliter l’animation (Cinématique inverse)

- création d’un cycle de marche

- les boucles
Animation complexe de personnage

Animation calée sur de la musique. 

RÉALISATION D’UN DESSIN ANIMÉ ET VALIDATIONS DES ACQUIS

- intégration et animation

- des personnages

- des décors

- des lumières

- des caméras

- découpage et montage sous After Effects

- intégration du son

- intégration d’effets spéciaux

- accélération et ralentie

- les transitions

- finalisation du dessin animé

- les formats et codecs d’export

- exportations et vérifications

 

Planning d'une journée type9h00 - 12h30 Alternance de théorie et de mise en pratique
13h30 - 17h00 Alternance de théorie et de mise en pratique


Informations Complémentaires

Durant la formation, les machines restent disponibles pour pratiquer 24h/24h.

Supports fournis aux stagiaires :

Chaque stagiaire dispose d'une station avec les logiciels, et d'une connexion Internet ADSL permanente. La salle de formation est équipée en réseau, avec un vidéo projecteur, scanner et imprimante.
Nous travaillons avec des stations de production:
- MAC PRO (3,5 GHz 6-Core Intel Xeon E5- Mémoire 32 Go, Cartes graphiques AMD FirePro D700)
- Palette graphique
Vous pouvez venir avec vos palettes graphiques et stylet si vous avez vos habitudes.

1 stagiaire par poste de travail
Évaluation pédagogique en fin de parcours.Évaluation permanente et validation par l'instructeur des travaux effectués par les participants.


Formateur

Stephan RICHAUD
Motion Designer